Minggu, 30 Oktober 2016

CHAPTER 12

Self-Concept
Konsep-diri didefinisikan sebagai keseluruhan pikiran dan perasaan dari individu yang memiliki referensi untuk dirinya sendiri sebagai objek. Itu adalah persepsi individu dan perasaan terhadap dia- sendiri. Dengan kata lain, konsep-diri Anda terdiri dari sikap Anda memegang diri sendiri.
Konsep-diri dapat dibagi menjadi empat bagian dasar, seperti yang ditunjukkan dalam tabel 12-1: Actual versus ideal, dan Privat versus sosial. Perbedaan aktual – ideal mengacu pada persepsi individu ‘siapa saya sekarang’ (Actual Self-Concept) dan ‘saya ingin menjadi’ (Ideal Self-Concept). Private Self merujuk kepada bagaimana saya atau ingin menjadi diri sendiri (konsep-diri pribadi), dan sosial diri bagaimana saya dilihat oleh orang lain atau bagaimana saya ingin dilihat oleh orang lain (sosial konsep-diri).

Interdipendent/ Independet Self Concept
konsep-diri penting di semua budaya. Namun, aspek-aspek dari diri yang paling berharga dan yang paling mempengaruhi konsumsi dan perilaku lainnya bervariasi di seluruh budaya. Para peneliti telah menemukan itu berguna untuk mengkategorikan konsep diri menjadi dua jenis — independen dan saling bergantung (Interdipendent), juga disebut sebagai satu keterpisahan dan keterhubungan.
Construal independen diri didasarkan pada keyakinan budaya Barat yang dominan individu inheren terpisah. Konsep-diri independen menekankan tujuan pribadi, karakteristik, prestasi, dan keinginan. Individu dengan konsep-diri independen cenderung individualistis, egosentris, otonom, mandiri, dan selfcontained. Mereka menentukan sendiri apa yang mereka lakukan, apa yang mereka miliki dan karakteristik pribadi mereka.
Interdipendet Construal lebih didasarkan pada kepercayaan budaya Asia umum di keterhubungan dasar manusia. Interdipendent Konsep-diri menekankan hubungan keluarga, budaya, profesional, dan sosial. Individu dengan konsep-diri saling bergantung ini cenderung menjadi taat, sociocentric, holistik, terhubung, dan hubungan yang berorientasi. Mereka menetapkan diri dalam hal peran sosial, hubungan keluarga, dan kesamaan dengan anggota lain dari kelompok-kelompok mereka.
Namun, seperti kita ditekankan di Bab 2, kebanyakan budaya heterogen. Misalnya, budaya wanita cenderung lebih banyak memiliki interdipendent self-concept daripada pria. Variasi dalam tingkatan di mana seorang individu atau budaya dicirikan oleh independen versus interdipendent self-concept telah ditemukan untuk mempengaruhi pesan preferensi, konsumsi barang mewah dan jenis produk yang lebih disukai. Sebagai contoh, iklan menekankan bertindak sendirian dan otonomi cenderung efektif dengan konsumen dengan konsep-konsep diri yang independen, sedangkan iklan yang menekankan keanggotaan grup bekerja lebih baik dengan konsumen dengan konsep-diri interdipendent.
Possessions and Extended Self
Beberapa produk memilki  makna yang besar bagi seorang individu atau digunakan untuk sinyal aspek penting diri orang tersebut  untuk lain. Belk mengembangkan teori yang disebut memperpanjang diri untuk menjelaskan ini. Memperpanjang diri yaitu orang cenderung mendefinisikan diri mereka sebagian oleh harta benda mereka. Dengan demikian, kepemilikan beberapa tidak hanya manifestasi dari konsep diri seseorang, mereka merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari identitas diri orang tersebut.
Meskipun keterbatasan kunci mungkin item utama, seperti rumah seseorang atau mobil, mereka sama-sama mungkin item yang lebih kecil dengan arti yang unik, seperti suvenir, foto, hewan peliharaan, atau wajan masakan favorit. Benda tersebut memiliki makna bagi individu melebihi nilai pasar mereka. Pertimbangkan laporan dari konsumen  yang kehilangan harta benda mereka dalam bencana alam dan yang memiliki asuransi yang cukup untuk menggantikan mereka.
Produk menjadi bagian dari seseorang memperluas diri karena berbagai alasan. Souvenir sering menjadi bagian dari diri yang luas sebagai representasi dari kenangan dan perasaan. Hadiah sering mengambil makna penting sebagai representasi hubungan. 
Skala A telah dikembangkan untuk mengukur perpanjangan diri yang item telah dimasukkan ke dalam perpanjangan diri tersebut. Ini adalah skala likert di mana konsumen mengekspresikan tingkat perjanjian (dari sangat setuju sampai sangat tidak setuju pada skala titik tujuh).
      Memiliki produk mempengaruhi seseorang bahkan jika tidak menjadi bagian penting dari perpanjangan diri seseorang. Pengaruh kepemilikan belaka, atau efek endowmen, adalah kecenderungan pemilik untuk mengevaluasi objek lebih baik dari pemilik lain. Hal ini terjadi  setelah memperoleh lebih dalam dari sebelumnya. Orang juga cenderung ke objek nilai mereka sendiri lebih tinggi daripada nilai objek serupa yang dimiliki oleh orang lain.
Konsep diri diperpanjang dan efek kepemilikan hanya memiliki banyak implikasi untuk strategi pemasaran. Salah satunya adalah bahwa komunikasi yang menyebabkan calon konsumen untuk memvisualisasikan kepemilikan produk dapat menghasilkan produk perubahan evaluasi. 

Mengukur konsep-diri
Menggunakan konsep-diri dalam pemasaran mengharuskan bahwa itu dapat diukur. Pendekatan pengukuran yang paling umum adalah diferensial semantik (lihat Apendiks A). Malhotra telah mengembangkan satu set dari 15 pasangan kata sifat, ditunjukkan dalam tabel 12-2. Ini telah terbukti efektif dalam menggambarkan ideal, actual, dan konsep-diri sosial dari individu serta gambar mobil dan selebriti. Menggunakan skala ini, menentukan Anda sebenarnya dan keinginan pribadi dan konsep diri sosial. Instrumen ini dapat digunakan untuk memastikan kecocokan antara konsep-diri (Actual atau ideal) dari target pasar, citra merek, dan karakteristik dari juru bicara iklan. Sebagai contoh, dalam keputusan untuk menandatangani kontrak multiyears endorsment dengan Serena Williams, Nike tidak diragukan lagi melihat kecocokan antara konsep-diri yang diinginkan dari perempuan muda, gambar yang diinginkan untuk garis pakaian olahraga Nike wanita dan gambar Serena Williams.
Menggunakan konsep-diri untuk memposisikan produk
Upaya rakyat untuk mendapatkan konsep-diri ideal mereka, atau mempertahankan konsep-diri mereka sebenarnya, sering melibatkan pembelian dan konsumsi produk, Layanan, dan media. Proses ini digambarkan di gambar 12-1. Sementara gambar ini menyiratkan satu proses yang agak sadar dan terencana, berkali-kali itu tidak terjadi. Misalnya, orang dapat minum cola diet karena konsep-diri Nya yang menginginkan sosok yang lansing, tetapi ia tidak mungkin untuk berpikir tentang pembelian dalam hal ini.


Semua ini menunjukkan bahwa pemasar harus berusaha untuk mengembangkan citra produk yang konsisten dengan konsep diri dari target pasar mereka. Sementara konsep-diri setiap orang unik, ada juga tumpang tindih yang signifikan di seluruh individu dan kelompok, yang merupakan salah satu dasar untuk segmentasi pasar. Misalnya, banyak konsumen melihat diri mereka sebagai aktivis lingkungan. Perusahaan dan produk yang membuat citra mereka menjadi prihatin atau baik untuk lingkungan kemungkinan akan didukung oleh konsumen tersebut.

Etika Pemasaran dan Konsep Diri
Konsep diri memiliki banyak dimensi. Pemasar telah dikritik karena terlalu banyak memfokuskan perhatian pada pentingnya yang indah, dengan indah yang didefinisikan sebagai muda dan ramping dengan berbagai fitur yang cukup sempit. Hampir semua masyarakat muncul untuk mendefinisikan dan keindahan keinginan, tetapi paparan yang kuat untuk produk dan iklan terfokus pada kecantikan di amerika saat ini adalah unik. Para kritikus berpendapat bahwa kekhawatiran ini mengarah individu untuk mengembangkan konsep diri yang sangat bergantung pada penampilan fisik mereka daripada sama atau atribut lain yang lebih penting.
Para wanita muda memiliki konsep diri yang  sebagian negatif sebagai hasil dari persepsi mereka terhadap keindahan mereka yang  relatif terhadap standar yang digambarkan oleh media. Kritik klaim iklan oleh kebanyakan orang, tetapi perempuan terutama yang muda, mendapatkan komponen negatif terhadap konsep diri mereka karena sangat sedikit yang bisa mencapai standar kecantikan yang disajikan dalam iklan. Penelitian terbaru menunjukkan bahwa evaluasi diri negatif yang serupa terjadi pada laki-laki sebagai akibat dari gambar ideal dari kedua keberhasilan  daya tarik fisik keuangan.
Pertanyaan etis yang kompleks. Tidak ada satupun iklan atau perusahaan memiliki jenis dampak. Ini adalah pengaruh kumulatif dari banyak iklan di banyak perusahaan yang diperkuat oleh isi media massa yang mungkin menyebabkan sebagian orang terlalu fokus pada kecantikan fisik mereka. Dan, seperti yang dinyatakan sebelumnya, perhatian dengan kecantikan ada jauh sebelum iklan.

Gaya Hidup
Gaya hidup didefinisikan sebagai cara hidup yang diidentifikasikan oleh bagaimana orang menghabiskan waktu (aktivitas), apa yang mereka anggap penting dalam lingkungannya (ketertarikan), dan apa yang mereka pikirkan tentang diri mereka sendiri dan juga dunia di sekitarnya (pendapat) . 
Seseorang hidup mempengaruhi semua aspek perilaku konsumsi dan merupakan fungsi dari karakteristik individu yang melekat yang telah dibentuk dan terbentuk melalui interaksi sosial sebagai orang yang telah berkembang melalui siklus hidup. Hubungan antara gaya hidup dan konsep diri ditunjukkan dalam studi terbaru yang membandingkan berbagai kegiatan berkaitan dengan gaya hidup, minat, dan perilaku seluruh orang-orang dengan independen dibandingkan saling tergantung konsep diri. Independen lebih cenderung untuk mencari petualangan dan kegembiraan melalui perjalanan, olahraga, dan hiburan; untuk menjadi pemimpin opini; dan lebih suka majalah lebih TV. Interdependents lebih mungkin untuk terlibat dalam rumah.
Pengukuran Lifestyle
Upaya untuk mengembangkan langkah-langkah kuantitatif gaya hidup yang awalnya disebut sebagai psikografis.
Bahkan, istilah psikografis dan gaya hidup yang sering digunakan secara bergantian. Psikografis atau studi gaya hidup biasanya meliputi:
·         Sikap pernyataan - pengevaluasian tentang orang lain, tempat, gagasan, produk, dan sebagainya.
·         Nilai - luasnya keyakinan  tentang apa yang dapat diterima atau diinginkan.
·         Kegiatan dan minat perilaku – tidak berbahaya bagi konsumen untuk meluangkan waktu dan usaha, seperti hobi, olahraga, pelayanan publik, dan gereja.
·         Demografi - Umur, pendidikan, pendapatan, pekerjaan, struktur keluarga, latar belakang etnis, jenis kelamin, dan lokasi geografis.
·         Pola Media – Media yang spesifik untuk konsumen manfaatkan.

·         Tarif Penggunaan - pengukuran konsumsi dalam kategori produk yang spesifik ; sering konsumen dikategorikan sebagai pengguna berat, sedang, atau ringan atau sebagai non pengguna.

Sebagian besar individu, sekitar 500 atau lebih, memberikan informasi di atas. Teknik statistik yang digunakan untuk menempatkan mereka ke dalam kelompok-kelompok yang anggotanya memiliki pola respons yang sama. Kebanyakan penelitian menggunakan dimensi pertama, dua atau tiga yang dijelaskan di atas untuk individu kelompok. Dimensi lain yang digunakan untuk memberikan deskripsi yang lebih lengkap dari masing-masing kelompok. Penelitian lain termasuk demografi sebagai bagian dari proses pengelompokan.
Faktor-faktor yang Mempengaruhi Gaya Hidup
Gaya hidup seseorang dapat dilihat dari perilaku yang dilakukan oleh individu seperti kegiatan-kegiatan untuk mendapatkan atau mempergunakan barang-barang dan jasa, termasuk didalamnya proses pengambilan keputusan pada penentuan kegiatan-kegiatan tersebut. Faktor-faktor yang mempengaruhi gaya hidup seseorang ada 2 faktor yaitu faktor yang berasal dari dalam diri individu (internal) dan faktor yang berasal dari luar (eksternal).
Faktor internal yaitu sikap, pengalaman, dan pengamatan, kepribadian, konsep diri, motif, dan persepsi dengan penjelasannya sebagai berikut :
·         Sikap.
Sikap berarti suatu keadaan jiwa dan keadaan pikir yang dipersiapkan untuk memberikan tanggapan terhadap suatu objek yang diorganisasi melalui pengalaman dan mempengaruhi secara langsung pada perilaku. Keadaan jiwa tersebut sangat dipengaruhi oleh tradisi, kebiasaan, kebudayaan dan lingkungan sosialnya.
·         Pengalaman dan pengamatan.
Pengalaman dapat mempengaruhi pengamatan sosial dalam tingkah laku, pengalaman dapat diperoleh dari semua tindakannya dimasa lalu dan dapat dipelajari, melalui belajar orang akan dapat memperoleh pengalaman. Hasil dari pengalaman sosial akan dapat membentuk pandangan terhadap suatu objek.
·         Kepribadian.
Kepribadian adalah konfigurasi karakteristik individu dan cara berperilaku yang menentukan perbedaan perilaku dari setiap individu.
·         Konsep diri.
Faktor lain yang menentukan kepribadian individu adalah konsep diri. Konsep diri sudah menjadi pendekatan yang dikenal amat luas untuk menggambarkan hubungan antara konsep diri konsumen dengan image merek. Bagaimana individu memandang dirinya akan mempengaruhi minat terhadap suatu objek. Konsep diri sebagai inti dari pola kepribadian akan menentukan perilaku individu dalam menghadapi permasalahan hidupnya, karena konsep diri merupakan frame of reference yang menjadi awal perilaku.
·         Motif.
Perilaku individu muncul karena adanya motif kebutuhan untuk merasa aman dan kebutuhan terhadap prestise merupakan beberapa contoh tentang motif. Jika motif seseorang terhadap kebutuhan akan prestise itu besar maka akan membentuk gaya hidup yang cenderung mengarah kepada gaya hidup hedonis.
·         Persepsi. 
Persepsi adalah proses dimana seseorang memilih, mengatur, dan menginterpretasikan informasi untuk membentuk suatu gambar yang berarti mengenai dunia.
Adapun faktor eksternal sebagai berikut :
a.       Kelompok referensi.
Kelompok referensi adalah kelompok yang memberikan pengaruh langsung atau tidak langsung terhadap sikap dan perilaku seseorang. Kelompok yang memberikan pengaruh langsung adalah kelompok dimana individu tersebut menjadi anggotanya dan saling berinteraksi, sedangkan kelompok yang memberi pengaruh tidak langsung adalah kelompok dimana individu tidak menjadi anggota didalam kelompok tersebut. Pengaruh-pengaruh tersebut akan menghadapkan individu pada perilaku dan gaya hidup tertentu.
b.      Keluarga.
Keluarga memegang peranan terbesar dan terlama dalam pembentukan sikap dan perilaku individu.Hal ini karena pola asuh orang tua akan membentuk kebiasaan anak yang secara tidak langsung mempengaruhi pola hidupnya.
c.       Kelas sosial.
Kelas sosial adalah sebuah kelompok yang relatif homogen dan bertahan lama dalam sebuah masyarakat, yang tersusun dalam sebuah urutan jenjang, dan para anggota dalam setiap jenjang itu memiliki nilai, minat, dan tingkah laku yang sama. Ada dua unsur pokok dalam sistem sosial pembagian kelas dalam masyarakat, yaitu kedudukan (status) dan peranan. Kedudukan sosial artinya tempat seseorang dalam lingkungan pergaulan, prestise hak-haknya serta kewajibannya. Kedudukan sosial ini dapat dicapai oleh seseorang dengan usaha yang sengaja maupun diperoleh karena kelahiran. Peranan merupakan aspek yang dinamis dari kedudukan. Apabila individu melaksanakan hak dan kewajibannya sesuai dengan kedudukannya maka ia menjalankan suatu peranan.

d.      Kebudayaan.
Kebudayaan yang meliputi pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kebiasaan-kebiasaan yang diperoleh individu sebagai anggota masyarakat. Kebudayaan terdiri dari segala sesuatu yang dipelajari dari pola-pola perilaku yang normatif, meliputi ciri-ciri pola pikir, merasakan dan bertindak.

General vs Skema Lifestyle Tertentu
Pengukuran gaya hidup dapat dibangun dengan berbagai tingkat kota yang spesifik. Pada satu ekstrim, pemasar dapat mempelajari pola gaya hidup umum populasi. Pendekatan ini gaya hidup umum tidak spesifik c untuk salah satu produk atau kegiatan, sehingga mereka memiliki penerapan yang luas dalam mengembangkan strategi pemasaran untuk berbagai macam produk dan merek. pendekatan umum termasuk VALS dan PRIZM, yang dibahas dalam bagian lain dari bab ini.
Pada ekstrem yang lain, perusahaan-perusahaan dapat melakukan studi  gaya hidup yang sangat spesifik terfokus pada aspek-aspek individu atau rumah tangga gaya hidup yang paling relevan dengan produk atau jasa mereka. Untuk studi ini, pengukuran gaya hidup produk atau aktivitas spesifik. Skema gaya hidup yang spesifik, telah digunakan untuk menganalisis perilaku keluhan oleh pasien usia lanjut tidak puas  dengan perawatan kesehatan mereka,  untuk memahami kehadiran galeri seni di Selandia Baru, untuk menentukan strategi pemasaran yang optimal untuk pariwisata di Spanyol, dan untuk mengembangkan menu makan di kampus-kampus perguruan tinggi AS . Mari kita mengambil mendalam di tiga skema gaya hidup yang spesifik.
The VALS System
Segmentasi pengukuran berdasarkan gaya hidup dan nilai biasa digunakan oleh system VALS yang merupakan akronim dari “values and lifestyle”. Sistem VALS ini adalah pendekatan yang umum digunakan untuk penelitian tentang gaya hidup dalm menentukan segmentasi pasar.
Dalam lingkup komunikasi, VALS dapat diaplikasikan antara lain untuk kepentingan:
1. Memposisikan nilai dari suatu produk di mata konsumen (value proposition)
2. Menentukan kepribadian / personalisasi dari suatu brand (brand personality)
3. Mengembangkan ide kreatif (creative development)
4. Merencanakan penggunaan media (channel planning)
5. Menentukan penempatan media (media placement)
(sumber: www.strategicbusinessinsights.com).
VALS dikembangkan oleh Arnold Mitchell dari SRI (Stanford Research Institute) Consulting Business Intelligence (sekarang SBI (Strategic Business Insights)). Mereka telah mengembangkan dua bentuk program VALS, yaitu VALS 1 (atau VALS) dan VALS 2.
VALS 1 dikembangkan berdasarkan teori motivasi dan teori perkembangan psikologis, terutama berdasarkan teori hierarchy-of-needs Maslow. VALS memandang konsumen sebagai sesuatu yang bergerak melalui tahapan – tahapan yang disebut double hierarchy. Double hierarchy ini membagi empat kategori besar, yaitu kelompok need-driven, kelompok outer-directed, kelompok inner-directed, dan kelompok integrated.



VALS 2 terbagi menjadi dua dimensi. Dimensi pertama, konsumen dibagi berdasarkan tiga motivasi utama (primary motivation), yaitu:
1. Motivasi ideal (ideals motivation). Konsumen memilih berdasarkan pengetahuan, keyakinan dan prinsip yang anutnya, bukan atas perasaan atau keinginan untuk diakui secara sosial. Konsumen yang termasuk ke dalam motivasi ini merupakan konsumen yang membeli secara fungsi dan keandalan. Kelompok yang masuk ke dalam motivasi ideal ini adalah kelompok Thinkers dan kelompok Believers.
2. Motivasi penghargaan (achievement motivation). Konsumen dalam motivasi ini selalu berjuang untuk posisi sosial yang jelas dan sangat dipengaruhi oleh tindakan, persetujuan dan opini dari yang lain. Konsumen pada kelompok ini membeli simbol status sosial. Mereka mencari produk dan jasa yang menunjukkan keberhasilan kepada kelompoknya. Kelompok Achievers dan kelompok Strivers adalah termasuk dalam motivasi penghargaan.
3. Motivasi ekspresi diri (self-expression motivation). Kelompok ini merupakan kelompok konsumen yang berorientasi pada tindakan (action-oriented). Konsumen ini berjuang untuk mengekspresikan individualitas mereka melalui pilihan – pilihan mereka. Konsumen - konsumen ini membeli pengalaman. Mereka juga keinginkan aktivitas social atau fisik, menyukai keberagaman dan pengambil resiko. Kategori motivasi ekspresi diri terdiri dari kelompok Experiencers dan kelompok Makers.
Ketiga motivasi diri ini masing – masing merepresentasikan sikap, gaya hidup dan gaya pengambilan keputusan yang berbeda – beda.
Dimensi kedua berdasarkan sumber daya (resources) dan inovasi (innovation), yang menunjukkan kemampuan konsumen untuk meraih orientasi diri mereka yang dominan. Sumber daya dan inovasi (dari tertinggi hingga terendah) mengacu pada lingkup psikologis, fisik, demografik serta kapasitas dan kekayaan materi yang dapat dimanfaatkan, termasuk pendidikan, pendapatan, kepercayaan diri, kesehatan, semangat membeli, tingkat energi, serta kecenderungan atau hasrat konsumen mencoba produk baru. Pada diagram menunjukkan rangkaian pembagian sumber daya dan inovasi; sumber daya tinggi – inovasi tinggi (high resources - high innovation) di posisi paling atas, dan sumber daya rendah – inovasi rendah (low resources – low innovation) di posisi paling bawah diagram. Kelompok Innovators memiliki paling banyak sumber daya dan inovasi, sedangkan kelompok Survivors memiliki sumber daya dan inovasi yang paling rendah.



Diagram VALS

Berikut penjelasan masing – masing kategori kelompok VALS yang terbagi ke dalam 8 bagian kelompok :
•           Innovators. Setiap orang yang termasuk dalam kelompok ini merupakan orang yang sukses, canggih, aktif, memimpin orang lain dengan kepercayaan diri tinggi dan sumber daya melimpah. Seorang innovator termotivasi dari cita-cita, penghargaan dan ekspresi diri. Citra menjadi penting bagi seorang innovator, sebagai bentuk ekspresi dari cita rasa, kebebasan dan karakter. Kepemilikan dan kesenangannya menunjukkan cita rasa yang tinggi. Mereka berada diantara yang mapan dan menjadi pemimpin dalam bisnis dan pemerintahan untuk terus berkembang dan mencari tantangan baru. Mereka juga pemimpin perubahan dan yang cepat memahami adanya produk, ide dan teknologi baru.

•           Thinkers. Konsumen motivasi ideal, memiliki sumber daya tinggi. Thinkers bersifat dewasa, merasa puas, merasa nyaman, orang yang reflektif yang menghargai perintah, pengetahuan dan tanggung jawab. Mereka cenderung memiliki tingkat pendidikan yang tinggi dan secara aktif mencari informasi dalam proses pembuat keputusan. Mereka menyukai produk yang tahan lama, memiliki fungsi dan nilai. Mereka jenis konsumen yang praktis dan berdasarkan rasional. Selalu mendapatkan dan mengikuti informasi dengan baik untuk memperluas pengetahuannya, serta cenderung menghabiskan waktu luang di rumah, dan selalu terbuka akan ide baru dan perubahan sosial.

•           Believers. Konsumen motivasi ideal, namun memiliki sumber daya rendah. Konsumen ini adalah orang yang konservatif, konvensional dengan memegang keyakinan dan kepercayaan atas dasar kode – kode tradisional dan sudah didirikan, seperti keluarga, gereja, komunitas dan Negara. Maka itu, mereka lamban untuk berubah dan menolak teknologi. Sebagai konsumen, mereka konservatif, mudah ditebak, sangat loyal terhadap suatu produk. Mereka memilih produk - produk dan merek yang dikenal atau yang sudah lazim mereka ketahui.

•           Achievers. Konsumen motivasi atas penghargaan, sumber daya tinggi. Seorang achiever memiliki gaya hidup berorientasi pada tujuan yang mengacu pada keluarga dan karir. Termasuk orang yang sukses dalam karir dan berorientasi pada pekerjaan yang sering kali merasa dirinyalah yang mengkontrol hidupnya. Mereka menghargai kesepakatan, prediktabilitas dan stabilitas atas resiko, keintiman dan penemuan diri. Mereka menjalani kehidupan yang konvensional, cenderung menjadi kolot secara politis, serta menghargai kekuasaan dan status quo. Citra menjadi penting bagi mereka; mereka menyukai kemapanan, produk maupun jasa prestise dan premium untuk menunjukkan sukses di antara kelompoknya. Produk dan jasa yang berkaitan dengan kenyamanan dan hemat waktu menjadi minat mereka sebagai perwujudan kebutuhan gaya hidup mereka yang sibuk.

•           Strivers. Konsumen motivasi atas penghargaan, sumber daya rendah. Mereka adalah orang yang trendi dan menyenangkan. Mereka berpenghasilan rendah, pendidikan terbatas dan cenderung memiliki minat yang terbatas. Mereka menyukai produk yang penuh gaya untuk menandingi atau meniru pembelian orang – orang yang memiliki kekayan materi lebih besar. Uang berarti sukses bagi mereka. Strivers memiliki kepercayaan diri yang rendah dibanding achievers.

•           Experiencers. Konsumen motivasi ekspresi diri, sumber daya tinggi. Termasuk orang yang muda, penting, antusias, impulsive dan pemberontak. Mereka mencari keragaman dan kegembiraan, menikmati hal baru, aneh dan penuh resiko. Berada dalam proses perumusan nilai kehidupan, experiencers cepat menjadi antusias terhadap kemungkinan – kemungkinan baru, tetapi juga cepat merasa bosan. Saat berada di tahap ini, mereka berlaku netral secara politis, tidak mengetahui, dan bersikap bertentangan dengan yang diyakininya. Tenaga yang dikeluarkan cocok untuk aktivitas berlatih, berolahraga, kegiatan luar ruangan dan aktivitas social. Mereka merupakan konsumen yang bersemangat dan menghabiskan pendapatannya untuk baju, makanan cepat saji, musik, film, video dan teknologi.

•           Makers. Konsumen motivasi ekspresi diri, sumber daya rendah. Merupakan orang yang praktis yang memiliki kemampuan membangun dan menghargai kemandirian diri. Mereka memilih aktivitas konstruktif menggunakan tangan dan menghabiskan waktu luangnya dengan keluarga dan teman dekat mereka. Fokus terhadap hal - hal yang sudah dikenal, seperti keluarga, pekerjaan dan kesenangan fisik, serta memiliki minat rendah terhadap dunia luas. Mereka konservatif secara politis, mencurigai ide baru, menghargai kekuasaan pemerintah, tetapi terkadang sebal terhadap campur tangan pemerintah atas hak individu. Mereka lebih memilih nilai daripada kemewahan, maka mereka membeli produk - produk pokok, dan menghargai produk praktis dan fungsional.

•           Survivors. Konsumen yang termasuk dalam kelompok ini hidup dalam pendapatan yang terbatas tetapi relatif puas. Kebanyakan usia tua dan sangat memerhatikan kesehatan, keamanan mereka serta untuk berada di keluarga mereka, juga tidak aktif di pasar. Survivors tidak menunjukkan motivasi utamanya dan terkadang merasa tidak berdaya. Mereka cenderung loyal terhadap brand dan membeli barang potongan harga.


VALS membagi setiap individu konsumen ke dalam 8 jenis kelompok gaya hidup, yaitu:
• Innovators, terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu sophisticated (berpengalaman / canggih), in charge (suka memimpin), dan curious (ingin tahu).

• Thinkers, terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu informed (selalu mendapatkan informasi), reflective (selalu berpikir sesuatu), dan content (bahagia).

• Believers, Terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu literal (sesuai fakta), loyal (setia), dan moralistic (mengikuti ketentuan moral).

• Achievers, terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu goal oriented (bertujuan pada pencapaian), brand conscious (sadar terhadap merek), dan conventional (biasa / umum dianggap masyarakat).

• Strivers, terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu contemporary (sesaat pada waktu yang sama), imitative (meniru), dan style conscious (sadar terhadap gaya berbusana).
• Experiencers, terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu trend seeking (suka mencari gaya (berbusana) masa kini), impulsive (langsung bertindak tanpa berpikir konsekuensinya), dan variety seeking (suka mencari keragaman).

• Makers, terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu responsible (bertanggung jawab), practical (suka membuat sesuatu), dan self-sufficient (mandiri).

• Survivors, terdiri dari 3 deskripsi psikologis, yaitu nostalgic (suka bergembira atau rindu karena masa lalu), constrained (terlalu dipaksakan), dan cautious (selalu waspada atau berhati-hati).

GEO ANALYSIS GAYA HIDUP

PSIKOGRAFIK
Riset mengenai psikografik pertama kali dikembangkan pada tahun 1960-an dan 1970-an untuk membicarakan kekurangan dari dua tipe lainnya dari riset konsumen:  motivational research dan survey kuantitatif research.
Motivational research, yang mana menyangkut intensif, satu per satu diwawancara dan dites proyektif, menghasilkan banyak  informasi dari sedikit orang. Sedangkan pada lainnya, survey kuantitatif  research, atau survey skala demografik pada umumnya, hanya menghasilkan sedikit informasi dari banyak orang.  
Kita dapat menggunakan variable psikografik terhadap segmen konsumen, tetapi mereka semua adalah bagian prinsip mendasar untuk memunculkan karakteristik motivasi konsumen untuk membeli dan menggunakan produk. Demografik akan menggambarkan pada kita mengenai gambaran siap yang membeli, sdangkan psikografik memberitahukan mengapa mereka melakukannya.
Psikografi adalah variabel-variabel yang digunakan untuk mengukur gaya hidup. Bahkan sering kali istilah psikografi dan gaya hidup digunakan secara bergantian. Beberapa variabel psikografi adalah sikap, nilai, aktivitas, minat, opini, dan demografi. Analisis terhadap variabel-variabel psikografis telah banyak membantu pemasar untuk mengelompokkan konsumen berdasarkan kesamaan tertentu. Hal ini akan membantu penetapan strategi pemasaran agar sesuai dengan target konsumen.
Pengukuran psikografi dapat dilakukan dalam tingkat kespesifikan yang berbeda-beda. Pada satu sisi ekstrem terdapat pengukuran yang bersifat umum yang menyangkut cara-cara umum dalam menjalani kehidupan. Pada satu sisi ekstrem lainnya adalah pengukuran terhadap variabel secara spesifik.
Kebanyakan pengukuran yang dilakukan terhadap psikografis menggunakan variabel-variabel sikap, nilai, demografis dan geografis untuk mengelompokkan konsumen berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu. Pengelompokan yang dilakukan terhadap wanita Inggris menurut gaya hidup yang dicerminkan dari kosmetik yang digunakan, tempat membeli, usia serta kelas sosial menghasilkan 6 kelompok konsumen yaitu self aware, fashion-directed, green goodness, conscience-stricken, dan dowdies. Pengelompokan lainnya dikenal dengan sistem VALS (6 kelompok), MONITOR Mindbase Yankelovich (8 kelompok), Analisis Geo-Demographis (PRIZM) (8 kelompok), dan Global Scan (5 kelompok).
ANALISA PSIKOGRAFIK
Studi psikografik menggunakan beberapa format yang berbeda, yakni :
Ø  Lifestyle profile menampakkan beberapa item yang berbeda antara pengguna dan non pengguna produk.
Ø  Product – specific profile mengidentifikasi grup target dan kemudian profil konsumen pada dimensi produk yang relevan.
Ø  General lifestyle segmentation menempatkan sampel responden pada umumnya ke dalam grup homogeny berdasarkan kesamaan preferensi mereka secara menyeluruh.
Ø  Product – specific segmentation menyesuaikan pertanyaan sesuai kategori produk.  

AOIs
Kebanyakan dari riset psikografik kontemporer menguji coba grup konsumen ke dalam beberapa kombinasi dari ketiga kategori dari variabel (kegiatan, minat, dan pandangan-pandangan) yang diketahui sebagi AOI. Menggunakan data dari sampel kebanyakan, pemasar menciptakan profile pemakaian produk.
Dimensi gaya hidup
Aktivitas
Ketertarikan
Pendapat
Demografik
Kerja
Hobbi
Kegiatan social
Liburan
Hiburan
Anggota klub
Komunitas
Berbelanja
Olahraga
Keluarga
Rumah
Kerjaan
Komunitas
Rekreasi
Fashion
Makanan
Media
Prestasi
Mereka sendiri
Isu social
Politik
Bisnis
Ekonomi
Pendidikan
Produk-produk
Masa depan
Budaya
Usia
Pendidikan
Penghasilan
Pekerjaan/ jabatan
Jumlah keluarga
Tempat tinggal
Geografi
Tempat tinggal (kota)
Taraf kehidupan
Setelah pengguna hebat mengidentifikasi dan mengerti, kita mempertimbangkan brand yang berhuungan dengan mereka. Pengguna hebat mungkin memiliki alas an yang berbeda dalam menggunakan produk; mereka dapat membagi lebih lanjut pada term yang lebih benefit mereka dapatkan.
GEO ANALYSIS GAYA HIDUP (PRIZM)
Orang dengan budaya yang sama, berarti latar belakang dan perspektif secara alami tertarik terhadap satu sama lain. Mereka memilih untuk hidup di antara rekan-rekan mereka di lingkungan yang menawarkan keuntungan yang terjangkau dan gaya hidup yang kompatibel.

Setelah menetap , orang akan alami meniru tetangga mereka. Mereka mengadopsi nilai-nilai sosial yang sama, selera dan harapan. Mereka menunjukkan berbagi pola perilaku konsumen terhadap produk, jasa, media dan promosi.

Geo-demografis analisis didasarkan pada premis bahwa gaya hidup, dengan demikian konsumsi sebagian besar didorong oleh faktor demografi, seperti dijelaskan di atas. Daerah geografis dianalisa dapat berkisar dari negara-negara dan kabupaten, ke daerah statistik metropolitan, di lima digit kode ZIP, dengan saluran sensus, untuk blok sensus, untuk ZIP +4, dan bahkan sampai ke individu rumah tangga. Data tersebut digunakan untuk pemilihan target pasar, penekanan promosi, pemilihan lokasi ritel dan sebagainya oleh pemasar banyak.

Claritas telah mengambil analisis geo-demografis satu langkah data ekstensif lebih lanjut dan didirikan pada konsumsi produk dan pola pemakaian media. Mereka telah memperbarui sistem mereka berdasarkan data sensus paling terbaru dan sekarang dapat mengklasifikasikan sampai ke tingkat rumah tangga individu. Hasilnya adalah satu set 66 segmen gaya hidup yang disebut sistem PRIZM. Setiap rumah tangga di Amerika Serikat bisa diprofilkan dalam hal gaya hidup kelompok-kelompok ini.

Sosial Prizm Dan Tahap Hidup Kelompok

PRIZM mengatur 66 perusahaan segmen individu menjadi kelompok-kelompok  sosial dan tahap hidupyang lebih luas. Pengelompokan sosial yang luas didasarkan pada urbanisasi ditentukan oleh kepadatan penduduk, berkaitan dengan dimana orang hidup dan sangat berkaitan dengan gaya hidup orang menjalani. Empat kelompok sosial utama adalah:
·         Urban-kota besar dengan kepadatan populasi yang tinggi
·         Sub-urban-agak padat "pinggiran" wilayah metropolitan sekitarnya
·         Kedua kota-kecil, kurang padat penduduknya  atau satelit untuk kota-kota besar.
·         Kota & kota-kota Negara kurang padat  dan masyarakat pedesaan

Kelompok-kelompok kehidupan luas panggung didasarkan pada umur dan kehadiran anak-anak. faktor-faktor ini sangat mempengaruhi pola konsumsi dan gaya hidup. Ketiga kelompok kehidupan utama tahap ini adalah:
·         Muda -single dan pasangan di bawah 45 tahun tanpa anak.
·         Keluarga Usia hidup-tengah (25-54) keluarga dengan anak-anak.
·         Dewasa -single dan pasangan lebih dari 45 tahun. 

GAYA HIDUP INTERNASIONAL
Pemasaran semakin meningkatkan aktivitas global. Jika ada segmen gaya hidup yang dapat dilihat melintasi budaya, pemasar dapat mengembangkan strategi lintas-budaya di sekitar segmen ini. Meskipun bahasa dan perbedaan lainnya akan ada, individu mengejar gaya hidup yang sama dalam budaya yang berbeda harus responsif terhadap fitur produk yang serupa.
Tidak mengherankan, sejumlah upaya telah dilakukan untuk mengembangkan sistem tersebut. Biro besar iklan internasional dan perusahaan-perusahaan riset pemasaran yang memimpin jalan. Roper Starch Worldwide, meneliti pemasaran global dan konsultasi perusahaan, menyurvei sekitar 35.000 konsumen di 35 negara di Asia, Amerika Utara dan Selatan, dan Eropa. Tujuan mereka adalah meneliti skema segmentasi global berdasarkan nilai-nilai inti yang mendasar. Survei mereka menemukan enam segmen gaya hidup global. Sementara segmen ini ada di semua negara yang diteliti, persentase penduduk di masing-masing kelompok bervariasi oleh negara. Misalnya, Brasil memiliki proporsi tertinggi Fun Seeker. Selain bahasa, iklan memiliki daya tarik global untuk segmen Fun Seeker. Jenis iklan ini sering digunakan oleh pemasar untuk menargetkan kelompok gaya hidup yang sama di budaya yang berbeda, memungkinkan untuk tema iklan  yang relatif standar.
Gaya Hidup Global yang diidentifikasi oleh Roper Starch Worldwide :
1.      Strivers (23 persen) bahan nilai dan tujuan profesional dan didorong oleh kekayaan, status, dan kekuasaan. Mereka suka komputer dan ponsel, tetapi memiliki sedikit waktu untuk media luar koran. laki-laki tengah umur, dan skewing, strivers ditemukan secara tidak proporsional (33 persen) di Asia.
2.      Devouts (22 persen) -nilai tugas, tradisi, iman, ketaatan, dan menghormati orang tua. Mereka adalah media paling terlibat dan setidaknya tertarik merek Barat. Skewing perempuan, devouts yang paling umum di negara berkembang di Asia (misalnya, Filipina), Afrika, dan Timur Tengah dan paling umum di Asia berkembang (misalnya, Jepang) dan Eropa Barat.
3.      Altruists (18 persen) -Apakah tertarik dalam isu-isu sosial dan kesejahteraan masyarakat. Mereka berpendidikan dan lebih tua dengan usia rata-rata 44. miring perempuan, altruists yang paling umum di Amerika Latin dan Rusia.
4.      Intimates (15 persen) -Nilai menutup hubungan pribadi dan keluarga. Mereka adalah pengguna berat media penyiaran, menikmati memasak dan berkebun, dan merupakan target yang baik untuk merek konsumen akrab. Jender yang seimbang, Intimates lebih umum di Eropa dan Amerika Serikat (25 persen) dan kurang umum di negara berkembang di Asia (7 persen).
5.      Pencari menyenangkan (12 persen) petualangan -nilai, kesenangan, dan kegembiraan. Mereka adalah pengguna berat media elektronik, yang sadar mode, dan suka pergi ke restoran, bar, dan klub. Pencari menyenangkan adalah yang termuda, paling global dalam gaya hidup mereka, kira-kira jenis kelamin seimbang, dan lebih umum di Asia maju.
6.      Materi (10 persen) -Apakah tertarik pengetahuan, pendidikan, dan teknologi. Mereka adalah pengguna berat dari media, terutama buku, majalah, dan surat kabar. Mereka juga memimpin jalan dalam teknologi, termasuk memiliki komputer dan berselancar di net. Jender yang seimbang, Kreatif lebih umum di Amerika Latin dan Eropa Barat.

Contoh implikasi segmentasi bedasarkan life style (gaya hidup) bisa dilakuan untuk produk sepeda motor produksi dari perusahaan sepada motor yang terkenal Harley Davidson. Kita bisa mulai melakukan untuk produk ini, pertama mari kita lihat dalam tabel sampel psikografis mengenai aktivitas, minat dan opini apa yang relevan dengan Harley Davidson. Tabel di bawah ini merupakan kategori dari aktivitas, minat dan opini yang dapat membantu pemasar untuk mengetahui gaya hidup seseorang, pemasar diharapkan dapat mengindentifikasi gaya hidup seseorang dari informasi mengenai poin-poin di bawah ini.
Tabel 1: Sample Psychographics Categories
Activities

Interests
Opinions
Work

Family
Themselves
Hobbies

Home
Social issues
Social events

Job
Politics
Vacation

Community
Business
Entertainment

Recreation
Economics
Club

Fashion
Education
membership



Community

Food
Products
Shipping

Media
Future
Sport

Achievements
Culture
Sumber: Shank, 2005



Aktivities
Motor ini bagus untuk dikonsumsi sebagai hobby karena motor ini unik dan tidak sema orang dapat memilikinya, Harley Davidson lebih dari sekedar motor biasa karena memberikan sentuhan pengalaman lewat desain, berat dan popularitasnya di mata dunia sehingga harganya bisa jauh lebih tinggi dari pada pasaran. Selain itu, motor ini cocok untuk akses dari masyarakat agar dapat bergabung dalam keanggotaan kelompok pengendara Harley Davidson sehingga cocok untuk orang-orang yang memberi perhatian banyak pada komunitas sosial karena bersosialisasi adalah kebutuhan utama mereka.

Interest
Motor ini cocok untuk orang-orang yang memiliki minat terhadap komunitas dan pencapaian karena harganya yang mahal maka pantas untuk dapat dijadikan target buat usaha mereka, ini akan memenuhi kebutuhan akan prestasi seseorang.

Opinion
Kita dapat mencari tahu mengenai Harley Davidson dari opini seseorang terkait dengan isu ekonomi, sosial dan isu-isu futuristik. Isu ekonomi karena Harley Davidson merupakan suatu produk yang berhasil mendapatkan harga tertinggi untuk produk sepeda motor di pasarnya, selain itu komunitas sosial pengguna Harley Davidson juga dapat diperbincangkan, motor ini adalah motor masa depan yang mungkin karena keunikannya akan menjadi tren yang mendunia di masa yang akan datang. Orang-orang yang suka membicarakan masalah ekonomi, sosial dan masa depan adalah orang-orang yang berpotensi untuk tertarik dengan produk ini.
Dari analisa di atas ditemukan kesimpulan bahwa target pasar dari motor Harley Davidson bedasarkan ukuran VALS adalah sebagai berikut:

Status Oriented
Achievers: Peduli image, mudah dipengaruhi, tertarik pada produk-produk mahal dan suka segala hal yang dapat mengangkat status sosialnya.Orang-orang semacam ini adalah orang-orang yang berpotensi untuk membeli Harley Davidson karena motor ini dapat mengangkat image mereka, motor yang besar membuat mereka tampak gagah dan bergengsi. Tindakan Harley Davidson untuk membuat komunitas pecinta Harley Davidson dan retail khusus yang menjual berbagai aksesoris milik Harley Davidson dirasa sudah tepat karena target pasar mereka adalah orang-orang yang mudah dipengaruhi, komunitas pecinta Harley Davidson dapat memperkuat power of recommendation sehingga mempengaruhi achievers lain untuk membeli barang yang sama. Harga produk ini juga sangat mahal sekitar 10x lipat dari motor-motor lain seperti Honda dan Yamaha, dan itu cocok sekali untuk achievers karena mereka adalah orang-orang yang tertarik dengan produk mahal.

Action Oriented
Experiencers: Mereka adalah orang-orang yang suka mengikuti tren dan mencoba hal-hal baru, perilaku konsumtif mereka terhadap hal-hal baru sangat agresif dan tidak disertai pertimbangan. Orang-orang semacam ini juga cocok dengan produk ini karena mereka dapat memperoleh pengalaman yang luar biasa dengan mengendarai motor ini, motor ini sangat mahal dan tidak bisa dibeli oleh semua orang, dia juga berukuran besar sehingga cocok dengan orang-orang ini.

Resourced Oriented
Actualisers: Konsumen dengan tingkat pendapatan yang tertinggi dan memiliki banyak sumber sehingga dapat menuruti keinginannya sendiri, image menjadi sangat penting bagi mereka sehingga cenderung membeli produk yang lebih baik dalam hidup. Kualitas dari Harley Davidson sudah tidak perlu dipertanyakan lagi karena harganya yang sangat mahal, ini cocok dengan actualisers yang memiliki tingkat pendapatan tinggi.

SUMBER
Hawkins, Del I. & David L. Mothersbaugh, Consumer Behavior: Building Marketing Strategy. Eleventh Edition. McGraw-Hill Irwin. 2010
Mowen, John C. and Michael Minor, Consumer Behavior. Fifth Edition. Prentice Hall International. 1998
Schiffman, Leon G. & Leslie Lazar Kanuk, Consumer Behavior; Global Edition. Tenth Edition. Pearson Education, Inc. 2010
http://psikology09b.blogspot.co.id/2011/06/konsep-diri-dan-gaya-hidup.html

UNDUH PPT DISINI