Sabtu, 26 November 2016

CHAPTER 18

KETIDAKSESUAIAN PASCA PEMBELIAN
Keraguan atau kekhawatiran dalam memilih keputusan saat melakukan pembelian sering disebut sebagai Post Purchase Dissonance (ketidaksesuaian pasca pembelian).
Probabilitas konsumen mengalami disonansi pasca pembelian, serta besarnya disonansi tersebut, adalah fungsi dari :
1.      Tingkat komitmen atau kepastian dalam keputusan.
2.      Pentingnya keputusan bagi konsumen.
3.      Sulitnya memilih di antara alternatif.
4.      Kecenderungan individu untuk mengalami kecemasan.
Disonansi terjadi karena membuat komitmen yang relatif permanen untuk alternatif yang dipilih mengharuskan seseorang untuk menyerah fitur menarik dari alternatif unchosen. Ini tidak konsisten dengan keinginan untuk fitur tersebut. Dengan demikian, nominal dan paling terbatas pengambilan keputusan tidak akan menghasilkan disonansi pasca pembelian, karena keputusan ini tidak mempertimbangkan fitur menarik di merek unchosen yang tidak juga ada di merek yang dipilih. Misalnya, konsumen yang memiliki set yang dimunculkan dari tiga merek deterjen dapat mempertimbangkan mereka untuk menjadi setara pada semua atribut yang relevan kecuali harga dan, karena itu, selalu membeli merek yang paling mahal. seperti pembelian tidak akan menghasilkan disonansi pasca pembelian.
Setelah pembelian dilakukan, konsumen dapat memanfaatkan satu atau lebih cara untuk mengurangi disonansi/ketidakcocokan :
1.      meningkatkan keinginan dari merek yang dibeli
2.      mengurangi keinginan menolak alternatif
3.      mengurangi pentingnya keputusan pembelian
4.      membalikkan keputusan pembelian (mengembalikan sebelum digunakan)
Consumption Guilt adalah emosi negatif atau perasaan bersalah yang terangsang oleh penggunaan produk atau layanan. Contohnya, seseorang mengendarai mobil besar mungkin mengalami beberapa perasaan negatif karena kekhawatiran atas pemanfaatan sumber daya dan polusi.
Banyak iklan membantu pembeli baru-baru ini mengkonfirmasi kebijaksanaan pembelian mereka serta menarik pembeli baru. Bayangkan seorang konsumen yang hanya membeli BMW Seri setelah proses keputusan yang panjang dan sulit yang melibatkan dan beberapa pilihan lainnya. Pada titik ini pembeli akan sangat menerima informasi positif tentang Series BMW dan kemungkinan untuk menonton iklan ia mungkin melihat di TV, membaca iklan cetak ditemui di majalah, atau bahkan blog scan atau Website yang relevan untuk penguatan positif.
Sebuah konsep yang sangat mirip dengan disonansi pasca pembelian adalah rasa bersalah konsumsi. bersalah konsumsi terjadi ketika emosi negatif atau perasaan bersalah yang terangsang oleh penggunaan produk atau layanan. Seseorang mengendarai mobil besar mungkin mengalami beberapa perasaan negatif karena kekhawatiran atas pemanfaatan sumber daya dan polusi.
Pemasar produk yang target pasar mungkin mengalami rasa bersalah konsumsi perlu fokus pada memvalidasi konsumsi produk. Mereka perlu menemukan cara untuk memberikan izin konsumen atau alasan untuk terlibat dalam bahwa tindakan konsumsi.
Produk yang dipakai  
Banyak pembeli melibatkan nominal atau pilihan yang terbatas untuk menentukan pilihan, maka dari itu akan sedikit banyak menimbulkan disonansi. Malahan, pembeli atau beberapa anggota dari perusahaan produk tersebut akan memakai produk tersebut tanpa mengkhawatirkan kebijakan dari pembelian.
Penggunaan inovatif mengacu pada konsumen yang menggunakan produk dengan cara baru. Pemasar yang menemukan penggunaan baru untuk produk mereka dapat mendongkrak penjualan. Dua produk yang terkenal dari cara ini adalah baking soda dari Arm & Hammer. Arm & Hammer’s menemukan bahwa konsumen menggunakan baking soda untuk berbagai hal diluar masak-memasak dan juga penggunaan seperti penghilang bau tak sedap dari lemari es. Sekarang mereka mengiklankan hal tersebut.
Sebagian besar konsumen dalam melakukan pembelian melibatkan suatu keputusan terhadap produk yang akan dibeli. Para penjual juga harus perlu memahami bagaimana konsumen tersebut menggunakan produk yang mereka jual dengan berbagai alasan. Memahami kedua cara fungsional dan simbolis di mana produk yang digunakan dapat membuat desain produk yang lebih efektif. Misalnya, Nike menggunakan pengamatan pemain basket di lapangan dalam kota untuk memperoleh wawasan fitur fungsional dan gaya yang diinginkan. Salah satu wawasan yang diperoleh melalui pengamatan ini adalah bahwa proses menempatkan dan mengikat /tekuk sepatu basket sebelum pertandingan penuh makna dan simbolisme. Dalam banyak hal, itu adalah setara dengan ksatria mengenakan baju besi sebelum pertandingan jousting atau pertempuran. Nike telah digunakan wawasan ini dalam beberapa aspek desain sepatu nya.
Hukum pertanggungjawaban produk yang ketat dan pakaian sipil agresif juga memaksa manajer pemasaran untuk mengkaji bagaimana konsumen menggunakan produk mereka. Undang-undang ini telah membuat perusahaan bertanggung jawab untuk kerugian yang disebabkan oleh produk tidak hanya ketika produk digunakan seperti yang ditentukan oleh produsen tetapi dalam penggunaan layak dapat diduga dari produk. Dengan demikian, produsen harus merancang produk dengan kedua tujuan utama dan menggunakan potensi lain dalam pikiran.
Hal ini memerlukan penelitian besar tentang bagaimana konsumen benar-benar menggunakan produk. Ketika pemasar menemukan kebingungan tentang cara yang tepat untuk menggunakan produk, sering untuk keuntungan mereka untuk mengajar konsumen bagaimana menggunakannya dan terlibat dalam komunikasi pemasaran yang meningkatkan kemungkinan penggunaan yang tepat.
Produk yang tidak digunakan
Tidak semua pembelian diikuti dengan menggunakan produk. Produk tidak terpakai terjadi ketika konsumen memperoleh produk yang tidak digunakan atau konsumen tidak tahu bagaimana cara menggunakannya.
Produk non penggunaan terjadi ketika seorang konsumen secara aktif mengakuisisi produk yang tidak digunakan atau hanya digunakan hemat dibandingkan dengan potensi penggunaannya.
Pembagian antara keputusan pembelian awal dan keputusan untuk mengkonsumsi sangat kuat dengan katalog dan pembelian online. Akibatnya, dua keputusan yang terlibat dalam pembelian ini keputusan awal untuk memesan produk, dan keputusan kedua untuk menjaga atau mengembalikan barang tersebut saat diterima. Tidak hanya itu kemungkinan bahwa beberapa hari akan berlalu antara dua keputusan, tetapi informasi substansial berbeda tersedia di titik keputusan "tetap atau kembali". Secara khusus, konsumen secara fisik dapat menyentuh, mencoba, atau mengalami item.
Untuk banyak produk dan sebagian besar layanan, keputusan untuk membeli dan mengkonsumsi adalah dilakukan secara bersamaan. Seseorang yang memerintahkan makan di sebuah restoran juga memutuskan untuk makan makanan pada waktu itu. Namun, keputusan untuk membeli makanan di supermarket memerlukan keputusan kedua untuk mempersiapkan dan mengkonsumsi makanan. Keputusan kedua terjadi pada titik yang berbeda dalam waktu dan dalam lingkungan yang berbeda dari yang pertama. Dengan demikian, non penggunaan dapat terjadi karena situasi atau pembeli perubahan antara pembelian dan penggunaan potensi kesempatan. Misalnya, layar titik pembelian menampilkan item makanan baru ditampilkan sebagai bagian dari hidangan menarik mungkin menyebabkan konsumen untuk membayangkan situasi penggunaan yang tepat dan untuk membeli produk. Namun, tanpa stimulus dari layar, konsumen mungkin tidak ingat tujuan penggunaan atau mungkin tidak pernah mendapatkan sekitar untuk itu.
Jelas, secara online dan katalog pengecer ingin memaksimalkan persentase produk dijaga daripada dikembalikan. Secara intuitif, orang mungkin berpikir bahwa kebijakan pengembalian ketat akan mencapai hal ini. Namun, kebijakan tersebut juga bisa mengurangi jumlah pesanan awal. Bahkan, kebijakan pengembalian liberal muncul untuk memaksimalkan perintah awal dan juga dapat meminimalkan kembali. Kebijakan seperti mengurangi risiko yang dirasakan dan sinyal kualitas yang lebih tinggi (indikator pengganti), yang meningkatkan pesanan awal. Konsumen juga cenderung melihat barang pesanan di bawah kebijakan pengembalian liberal sebagai memiliki kualitas yang lebih tinggi setelah menerima mereka, yang mengurangi hasil. 15 Selain kebijakan pengembalian, alat-alat online yang dapat lebih mewakili produk sehingga cocok maksimal untuk kebutuhan konsumen dicapai dapat membantu.
Konsep Dasar Pengambilan Keputusan Konsumen
Dalam memenuhi kebutuhan hidupnya, seorang konsumen harus memilih produk dan/atau jasa yang akan dikonsumsinya. Banyaknya pilihan yang tersedia, kondisi yang dihadapi, serta pertimbangan-pertimbangan yang mendasari akan membuat pengambilan keputusan satu individu berbeda dari individu lainnya. Ada tiga tingkatan yang spesifik dari pengambilan keputusan konsumen :
a.       Extensive problem solving; jika konsumen membutuhkan sejumlah besar informasi untuk menetapkan kriteria untuk menilai dan mempertimbangkan merek-merek
b.      Limited problem solving; jika konsumen telah menetapkan kriteria dasar untuk mengevaluasi kategori produk dan berbagai merek dalam kategori tersebut.
c.       Routinized response behavior; jika konsumen memiliki beberapa pengalaman dengan kategori produk dan memiliki seperangkat kriteria yang telah ditetapkan untuk mengevaluasi merek-merek yang dipertimbangkan.
Pada saat seorang konsumen baru akan melakukan pembelian yang pertama kali akan suatu produk, pertimbangan yang akan mendasarinya akan berbeda dari pembelian yang telah berulang kali dilakukan. Pertimbangan-pertimbangan ini dapat diolah oleh konsumen dari sudut pandang ekonomi, hubungannya dengan orang lain sebagai dampak dari hubungan sosial, hasil analisa kognitif yang rasional ataupun lebih kepada ketidakpastian emosi (unsure emosional).


Pengenalan Kebutuhan
Proses pembelian bermula dari pengenalan kebutuhan (need recognition) pembelian mengenali permasalahan atau kebutuhan. Pembeli merasakan adanya perbedaan antara keadaan aktual dan sejumlah keadaan yang diinginkan. Kebutuhan itu dapat dipicu oleh stimulus internal ketika salah satu kebutuhan normal-lapar, haus, seks, naik ke tingkatan yang cukup tinggi sehingga menjadi pendorong. Kebutuhan dapat dipicu oleh rangsangan eksternal seperti komunikasi lisan maupun sarana promosi seperti iklan produk.
Mungkin dalam penggunaan barang tersebut, konsumen memerlukan garansi agar tingkat kepuasannya bertambah lama khusunya bagi barang yang dapat dipakai beberapa kali contohnya mobil, barang-barang elektronik, dll.Selain barang- barang, garansi juga sangat berperan penting bagi pelayanan jasa karena jelas akan mempunyai nilai tersendiri bagi konsumennya. Garansi adalah program yang sering kali efektif dalam meningkatkan kepuasan konsumen karena pelanggan merasa senang dengan adanya jaminan, dan kepercayaan terhadap perusahaan. Hanya saja, kemampuan untuk meningkatkan kepuasan pelanggan agak berbeda antara produk manufaktur dan pelayanan. Untuk produk, garansi adalah hal yang umumnya cukup biasa dan oleh karena tu, program garansi hanya sekedar agar tidak tert inggal dengan produk lain. Tetapi untuk pelayanan, garansi bisa menjadi alat untuk menciptakan kepuasan yang sangat efektif. Pelayanan sangat bergantung pada faktor manusia yang jauh lebih sulit distandarisasi sehingga tidak mengherankan perusahaan-perusahaan jasa dapat dikatakan tidak mempunyai keberanian untuk memberikan garansi. Tetapi pemberian garansi tanpa syarat tetap menjadi suatu cara yang sangat efektif dalam meningkatkan kepuasan pelanggan tetapi terkadang garansi ini juga tidak efektif apabila diberikan dengan pertimbangan beberapa syarat. Kadang konsumen sering jengkel denagn pembelian barang yang memberikan syarat yang terlalu banyak yang justru membuat konsumen menjadi bingung. Seperti mengisi dan mengirimkan form, yang mana dalam form tersebut diberikan pada kondisi-kondisi khusus saja. Sehingga tidak mengherankan konsumen bukannya puas tetapi justru menjadi jengkel sehingga hal inilah yang menyebabkan banyak konsumen yang cenderung ingin membeli barang yang tidak bergaransi dan tentu harganya pasti lebih murah. Contohnya pada perusahaan penerbangan sangat sulit memberikan suatu jaminan bagi konsumen yang menggunakan jasa penerbangannya. Hal seperti keterlambatan dalam setiap penerbangan sangat sulit dikontrol oleh perusahaan yang disebabkan oleh banyak hal baik internal seperti kerusakan mesin maupun hal eksternal yang menyangkut cuaca yang tidak memungkinkan pesawat untuk terbang.
DISPOSISI 
Disposisi produk atau wadah produk dapat terjadi sebelum, selama, atau setelah menggunakan produk. Atau untuk produk yang benar-benar dikonsumsi, seperti es krim. Untuk kategori produk banyak, produk fisik mungkin tidak lagi memenuhi kebutuhan konsumen tetapi masih bisa ditemukan. Sebuah produk mungkin tidak lagi berfungsi secara fisik (fungsi instrumental) atau mungkin tidak lagi memberikan arti simbolis seperti yang diinginkan oleh konsumen. Sebuah mobil yang tidak bisa berjalan lagi adalah contoh fungsi instrumental, sementara mobil yang masih bisa berjalan tetapi ketinggalan mode adalah contoh fungsi simbolis. 

Produk Disposisi dan Strategi Pemasaran
Mengapa seorang manajer pemasaran khawatir tentang disposisi dari produk yang digunakan? Mungkin alasannya karena efek kumulatif bahwa keputusan terhadap kualitas lingkungan dan kehidupan generasi sekarang dan masa depan. Namun, ada juga alasan ekonomi jangka-pendek untuk diperhatikan. Disposisi keputusan mempengaruhi keputusan pembelian baik individu yang membuat disposisi maupun  individu untuk kategori produk lainnya di pasar.
Ada lima cara utama di mana keputusan disposisi dapat mempengaruhi strategi pemasaran perusahaan :
Pertama, untuk sebagian besar barang yang tahan lama, konsumen enggan untuk membeli item baru sampai mereka "mendapatkan uang nilai mereka" dari yang lama. Keinginan konsumen ini terdepresiasi nilai dari sebuah item tahan lama dari waktu ke waktu. Jika item tersebut tidak sepenuhnya keinginan disusutkan, mereka enggan untuk menulis itu rusak dengan membuangnya untuk mendapatkan yang baru. Item lama ini bisa dijual kembali untuk mendapatkan nilai kembali.
Kedua, disposisi kadang harus terjadi sebelum pengganti karena ruang atau keterbatasan keuangan. Sebagai contoh, karena kurangnya ruang penyimpanan, sebuah keluarga yang tinggal di apartemen mungkin merasa perlu untuk membuang sebuah kamar tidur yang ada sebelum mendapatkan yang baru. Atau seseorang mungkin perlu menjual sepeda saat ini untuk mengumpulkan dana tambahan untuk membeli sebuah sepeda baru. Jadi, itu adalah keuntungan produsen dan pengecer untuk membantu konsumen dalam proses disposisi.
Ketiga, keputusan konsumen sering untuk menjual, memperdagangkan, atau memberikan produk yang  dapat mengakibatkan pasar berkurang untuk produk baru. Lelang berkembang karena permintaan konsumen untuk membeli dan menjual barang bekas.
Keempat untuk perhatian dengan disposisi produk adalah bahwa negara-negara bersatu tidak sepenuhnya masyarakat yang sekali pakai. Banyak orang Amerika terus sangat prihatin dengan limbah dan bagaimana mereka mempengaruhi keputusan pembelian limbah.individu tersebut mungkin bersedia untuk membeli, misalnya, vacuum cleaner baru jika mereka yakin bahwa yang lama akan dibangun kembali dan dijual kembali. Namun, mereka mungkin enggan untuk membuang Vacuums lama mereka pergi atau pergi dengan upaya menjual kembali mesin sendiri. Dengan demikian, produsen dan pengecer dapat mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa produk digunakan kembali.
Kelima adalah bahwa suara disposisi lingkungan keputusan menguntungkan masyarakat secara keseluruhan dan dengan demikian perusahaan yang merupakan bagian dari masyarakat itu.Perusahaan pemilik dan karyawan tinggal dan bekerja di masyarakat yang sama dan lingkungan karena banyak dari konsumen mereka.Oleh karena itu, dalam kepentingan terbaik mereka untuk mengembangkan produk, paket, dan program yang mendorong keputusan disposisi yang tepat.
EVALUASI PEMBELIAN DAN KEPUASAN PELANGGAN

Konsumen sebuah evaluasi pembelian yang dapat dipengaruhi oleh proses pembelian sendiri, pembelian disonansi pos, menggunakan produk, dan produk / disposisi paket. Selanjutnya, outlet atau produk atau keduanya mungkin terlibat dalam evaluasi. Konsumen dapat mengevaluasi setiap aspek dari pembelian, mulai dari ketersediaan informasi harga untuk layanan ritel untuk kinerja produk. Selain itu, kepuasan dengan satu komponen, seperti produk itu sendiri, mungkin dipengaruhi oleh tingkat kepuasan dengan komponen lainnya, seperti tenaga penjualan. Untuk banyak produk, ini adalah proses dinamis, dengan faktor-faktor yang mendorong kepuasan berkembang dari waktu ke waktu. Namun, perlu diingat bahwa keputusan nominal dan keputusan terbatas banyak yang aktif dievaluasi hanya jika beberapa faktor, seperti kegagalan fungsi produk yang jelas, mengarahkan perhatian untuk membeli.
The Evaluation Process
            Sebuah alternatif tertentu seperti merek, produk, atau gerai ritel dipilih karena dianggap sebagai keseluruhan pilihan yang lebih baik daripada alternatif lain yang dipertimbangkan dalam proses pembelian. Apakah yang item tertentu dipilih karena dianggap fungsional kinerja yang unggul atau karena alasan lain, seperti menyukai umum dari item atau outlet, konsumen memiliki tingkat kinerja yang diharapkan untuk itu. Tingkat yang diharapkan atau kinerja dapat berkisar dari cukup rendah (ini merek atau outlet yang tidak terlalu baik, tetapi satu-satunya yang tersedia dan aku dalam lapar) untuk cukup tinggi. Seperti yang Anda duga, harapan dan kinerja yang dirasakan tidak independen. Sampai titik tertentu, konsumen cenderung untuk melihat kinerja yang akan sesuai dengan harapan mereka.
Sementara dan setelah menggunakan produk, layanan, atau outlet, konsumen akan melihat beberapa tingkat kinerja. Tingkat kinerja dirasakan bisa terasa di atas tingkat yang diharapkan, terasa di bawah tingkat yang diharapkan, atau pada tingkat yang diharapkan.
Ketika persepsi sesuai harapan kinerja produk yang berada pada atau di atas tingkat minimum yang diinginkan melebihi harapan yang lebih rendah cenderung menghasilkan kepuasan. Kepuasan mengurangi tingkat pengambilan keputusan waktu berikutnya masalah diakui, yang merupakan pembelian memuaskan adalah bermanfaat dan mendorong seseorang untuk mengulangi perilaku yang sama dalam) mendatang nominal (pengambilan keputusan.pelanggan puas juga mungkin terlibat dalam kata positif – dari – mulut komunikasi tentang merek.
Kinerja produk yang melebihi kinerja yang diharapkan biasanya akan menghasilkan kepuasan dan kadang-kadang dalam komitmen.Komitmen, dibahas secara mendalam pada bagian berikutnya, berarti bahwa konsumen sangat antusias merek tertentu dan agak kebal terhadap tindakan oleh pesaing.
Kebutuhan untuk mengembangkan harapan konsumen yang realistis merupakan masalah sulit bagi manajer pemasaran. Untuk merek atau outlet yang akan dipilih, konsumen harus melihatnya sebagai unggul pada kombinasi atribut  yang  relevan. Oleh karena itu, manajer pemasaran secara alami ingin menekankan aspek positif. Jika seperti penekanan menciptakan harapan konsumen item yang tidak dapat memenuhi, evaluasi negatif dapat terjadi. evaluasi negatif dapat menghasilkan peralihan merek, kata kurang baik – dari – komunikasi mulut, dan perilaku keluhan. Dengan demikian, manajer pemasaran harus menyeimbangkan antusiasme untuk produk dengan pandangan yang realistis tentang produk atribut tersebut.
Penentu Kepuasan dan Ketidakpuasan.
Karena ekspektasi kinerja dan kinerja aktual merupakan faktor utama dalam proses evaluasi, kita perlu memahami dimensi produk dan kinerja pelayanan. Sebuah studi utama dari layanan pelanggan alasan beralih provider ditemukan tindakan pesaing menjadi penyebab yang relatif kecil. Kebanyakan nasabah tidak beralih dari penyedia memuaskan ke penyedia yang lebih baik. Sebaliknya, mereka beralih karena masalah yang dirasakan dengan penyedia layanan mereka saat ini. Sifat dari masalah ini dan persentase masing-masing daftar sebagai alasan mereka mengubah penyedia mengikuti (jumlah persentase ke lebih dari 100 karena banyak pelanggan yang terdaftar beberapa alasan yang menyebabkan mereka untuk beralih).
.
Studi-studi lain telah menemukan bahwa waktu tunggu memiliki dampak yang besar pada evaluasi pelayanan. Konsumen memiliki reaksi negatif khususnya untuk menunda dimana mereka percaya penyedia layanan memiliki kontrol dan selama yang mereka memiliki sedikit untuk mengisi waktu mereka. Apa implikasi strategi pemasaran hasil ini?
Penelitian lain telah menemukan bahwa kinerja negatif pada fitur seperti waktu tunggu atau mudah digunakan memiliki pengaruh yang lebih kuat terhadap kepuasan daripada kinerja positif pada bahwa fitur yang sama. Hal ini menunjukkan bahwa kedua produk dan jasa fokus pada harapan pertemuan di semua fitur yang relevan sebelum memaksimalkan kinerja pada beberapa.
Tidak mengherankan, sifat dan tingkat kontak pribadi dengan pelanggan dalam pertemuan pelayanan sangat penting dalam menentukan kepuasan pelanggan. Meskipun diperpanjang, kontak pelanggan pribadi mahal, sangat efektif dalam meningkatkan kepuasan dan pembelian niat ulangi. Namun, semakin jasa diberikan sendiri – teknologi jasa seperti ATM dan toko online. Sebuah penelitian baru menemukan ketidakpuasan berikut – menyebabkan insiden.
Banyak perusahaan sekarang garansi layanan mereka. Jaminan ini dapat berkisar dari inklusif dan umum – “kepuasan dijamin” – untuk spesifik dalam hal cakupan dan membayar – “pengiriman dalam 30 menit atau gratis”. jaminan layanan tersebut diharapkan dapat meningkatkan tingkat kinerja dan patronase – tetapi juga dapat meningkatkan biaya.
Untuk banyak produk, ada dua dimensi terhadap kinerja: instrumental, dan ekspresif atau simbolis. Instrumental kinerja berkaitan dengan fungsi fisik produk. kinerja simbolik berkaitan dengan estetika atau gambar – peningkatan kinerja. Misalnya, daya tahan mantel olahraga merupakan aspek pertunjukan instrumental, sedangkan styling merupakan kinerja simbolis. kepuasan Lengkap membutuhkan kinerja yang memadai pada kedua dimensi. Namun, untuk setidaknya beberapa kategori produk seperti pakaian “ketidakpuasan disebabkan oleh kegagalan kinerja instrumental, sementara kepuasan lengkap juga memerlukan fungsi simbolik untuk tampil di atau di atas tingkat yang diharapkan.
Selain dan instrumental kinerja simbolik, produk ini juga memberikan kinerja afektif. kinerja afektif adalah respon emosional yang memiliki atau menggunakan atau outlet penyedia produk. Ini mungkin timbul dari atau simbolis kinerja instrumental atau dari produk itu sendiri, misalnya, setelan yang menghasilkan melirik mengagumi atau pujian dapat menghasilkan respons afektif yang positif. Atau mungkin kinerja afektif manfaat produk primer, seperti untuk film emosional atau novel.

Penelitian mengenai pemuas online dissatisfiers menemukan empat dimensi berikut menjadi penting
a. desain website dan interaksi: mencakup faktor-faktor seperti kualitas informasi, navigasi, harga, ketersediaan barang, proses pembelian dan pelacakan pesanan.
b. keamanan dan privary: meliputi faktor-faktor yang berhubungan dengan keamanan seperti penipuan dan mengidentifikasi pencurian dan privasi yang terkait dengan upaya pemasaran yang tidak diinginkan.
c. pemenuhan dan realibility: mencakup faktor-faktor seperti pengiriman tepat waktu, akurasi order, akurasi tagihan dan kualitas barang dagangan
d. layanan pelanggan: meliputi faktor-faktor yang berhubungan dengan tingkat layanan, seperti dukungan pelanggan, kemampuan dan kemudahan komunikasi, serta faktor-faktor yang berhubungan dengan kembali seperti kebijakan pengembalian jelas
menggambarkan pilihan utama yang tersedia untuk konsumen yang tidak puas. Keputusan pertama adalah apakah atau tidak untuk mengambil tindakan eksternal. Dengan mengambil tindakan apapun, konsumen memutuskan untuk hidup dengan situasi yang tidak memuaskan.Keputusan ini merupakan fungsi dari pentingnya membeli ke konsumen, kemudahan mengambil tindakan, yang ada tingkat kepuasan konsumen secara keseluruhan dengan merek atau outlet, dan karakteristik konsumen yang terlibat. Penting untuk dicatat bahwa bahkan bila tidak ada tindakan eksternal diambil, konsumen cenderung memiliki sikap yang kurang menguntungkan terhadap toko atau merek.

konsumen yang mengambil tindakan dalam menanggapi ketidakpuasan umumnya mengejar satu atau lebih dari lima alternatif. sebagai tokoh 18-3 menunjukkan, yang paling menguntungkan dari alternatif ini dari sudut pandang perusahaan adalah bagi konsumen untuk mengeluh kepada mereka. ini setidaknya memberikan perusahaan kesempatan untuk menyelesaikan masalah. berkali-kali, namun, konsumen tidak mengeluh kepada perusahaan, melainkan mengambil tindakan seperti beralih merek atau terlibat dalam kata negatif dari mulut (WOM).
Konsumen puas dengan sebagian besar pembelian mereka. Namun, karena banyaknya pembelian yang mereka buat setiap tahunnya, sebagian besar individu mengalami ketidakpuasan dengan beberapa pembelian mereka. Sebagai contoh, sebuah studi bertanya 540 konsumen jika mereka bisa ingat kasus di mana satu atau lebih produk kelontong mereka biasanya membeli yang rusak. Mereka teringat 1,307 pembelian tidak memuaskan terpisah.
Ketidakpuasan
Ketidakpuasan pelanggan yaitu pelanggan kurang puas dengan kualitas bisnis kita baik dari produk yang kita jual,atau pelayanan yang kurang memadai,atau cara pelayanan kita yang kurang baik.
Word of Mouth
Aktivitas word-of-mouth merupakan variabel penting dalam pemasaran.  Sebab, word-of-mouth merupakan variabel pendahulu (antecedent) dari pembelian ulang (repurchase).  Pelanggan yang puas dengan suatu produk akan melakukan aktivitas word-of-mouth kepada orang lain, dan dia akan bertindak secara konsisten (di masa depan) sesuai dengan apa yang telah dia katakan kepada orang lain tersebut (Davidow, 2000).  Inilah yang dinamakan dengan word-of-mouth valence.
Hasil penelitian menyatakan bahwa pelanggan yang mengeluh berbicara lebih banyak kepada orang lain – mengenai pengalaman mereka yang tidak “menyenangkan” dalam mengadopsi suatu produk – dari pada apabila pelanggan yang mendapatkan pengalaman menyenangkan.  Artinya, apabila pelanggan yang mengeluh mendapatkan respon yang menyenangkan dari organisasi, maka: kemungkinan untuk menceriterakan pengalaman yang tidak menyenangkan tersebut (word-of-mouth likelihood) akan semakin kecil. Lewis (dalam Davidow 2000) memperlihatkan bahwa bagaimana keluhan ditangani merupakan faktor kunci dalam aktivitas word-of-mouth likelihood.

Ketika terjadi ketidakpuasan, maka beberapa kemungkinan tindakan yang diambil oleh pelanggan adalah sebagai berikut (Fandy, 2000):
1.      Tidak melakukan apa-apa
Pelanggan yang tidak puas, praktis tidak akan membeli atau menggunakan jasa lembaga tersebut.
2.      Melakukan complain
Beberapa faktor yang mempengaruhi apakah seorang pelanggan yang tidak puas melakukan komplain atau tidak adalah sebagai berikut:
·         Derajat kepentingan konsumsi yang dilakukan 
·          Tingkat kepuasan pelanggan 
·         Manfaat yang diperoleh 
·         Pengetahuan dan pengalaman pelanggan 
·         Sikap pelanggan terhadap keluhan 
·         Tingkat kesulitan dalam mendapatkan ganti rugi 
·         Peluang keberhasilan dalam melakukan complain
3.      Pindah ke pemberi jasa yang lain
Kebanyakan para pengguna bis atau pengguna jasa lainnya, bila tidak sesuai dengan yang diinginkannya maka akan beralih ke penyedia jasa atau bis yang lain.

Strategi Kepuasan Pelanggan
Usaha mewujudkan kepuasan pelanggan memang amat sangat tidak mudah.  Tetapi usaha untuk senantiasa memperbaiki kepuasan pelanggan dapat dilaksanakan dengan berbagai strategi.  Dan perlu untuk diingat, bahwasannya para pelanggan pada hakekatnya adalah tamu yang harus dihormati.
Terutama pada masa sekarang, di mana persaingan antar perusahaan transportasi meningkat.  Maka performa suatu perusahaan transportasiberpengaruh besar untuk dapat menarik minat pelanggan, sehingga diperlukan suatu strategi yang jitu untuk melakukan hal tersebut.    Pada hakekatnya, strategi kepuasan pelanggan akan menyebabkan para pesaing harus bekerja keras dan memerlukan biaya tinggi dalam usahanya merebut pelanggan suatu penyedia jasa (perusahaan transportasi).  Beberapa strategi yang dapat dilaksanakan antara lain adalah (Fandy, 2000):
a.      Relationship Marketing
Dalam strategi ini, hubungan transaksi antra penyedia jasa dan pelanggan bersifat berkelanjutan dan tidak berakhir setelah penjualan selesai.  Dengan kata lain, dijalin suatu kemitraan jangka panjang dengan pelanggan secara terus-menerus.
b.       Superior Customer Service
Untuk meningkatkan kepuasan pelanggan, penyedia jasa dapat merancang garansi tertentu.  Dalam hal ini, perusahaan transportasi memiliki peluang yang luar biasa amat luas. Sehingga pelanggan pengguna bis akan senang mengguna jasa transportasi tertentu.
c.       Unconditional Guarantees/Extraordinary Guarantees.
Perusahaan transportasi sebagai penyedia jasa memberikan garansi atau jaminan istimewa ini dirancang untuk meringankan kerugian pelanggan, ketika pelanggan tidak puas dengan jasa yang didapatkannya.  Garansi yang diberikan berupa Garansi Internal serta garansi Eksternal.
d.      Penanganan Keluhan Pelanggan
Penanganan keluhan yang baik memberikan peluang untuk mengubah seorang pelanggan yang tidak puas, menjadi pelanggan yang puas.  Dalam menangani keluhan pelanggan ada empat aspek penting yang harus dilakukan, sebagaimana yang diungkapkan oleh Nasution, mengutip pendapat Schnaars:
1.      Empati pada pelanggan yang marah 
2.      Kecepatan dalam penanganan keluhan 
3.      Kewajaran atau keadilan dalam memecahkan permasalahan/keluhan
4.      Kemudahan bagi pelanggan untuk menghubungi perusahaan (penyedia jasa) 

KONSEP LOYALITAS PELANGGAN (KEPUASAN PELANGGAN, PEMBELIAN BERULANG DAN  KOMITMEN PELANGGAN)
Istilah loyalitas sudah sering dikemukakan oleh pakar marketing maupun praktisi bisnis. Loyalitas merupakan konsep yang nampak mudah dibicarakan dalam konteks sehari-hari, tetapi menjadi lebih sulit ketika dianalisis maknanya. Dalam banyak literatur, loyalitas menunjukkan pada:
  • Konsep generik merek menunjukkan kecenderungan konsumen untuk membeli sebuah merek tertentu dengan tingkat konsistensi yang tinggi.
  • Konsep perilaku, pembelian ulang kerapkali dihubungkan dengan loyalitas merek (brand loyalty). Perbedaannya, bila loyalitas merek mencerminkan komitmen psikologis terhadap merek tertentu, perilaku pembelian ulang menyangkut pembelian merek yang sama secara berulang-ulang.
  • Konsep pembelian ulang, merupakan hasil dominasi perusahaan (1) yang berhasil membuat produknya menjadi satu-satunya alternatif yang tersedia (2) yang terus-menerus melakukan promosi untuk memikat dan membujuk pelanggan membeli kembali merek yang sama.
Dalam dunia online (E-loyalty),  kuallitas kinerja e-service menjadi anteseden penting dari kepuasan pelanggan dan loyalitas. Loyalitas online dipahami sebagai niat konsumen untuk membeli dari sebuah website, dan konsumen tidak akan beralih ke website lain dibentuk oleh kepuasan yang berulang dari pembelian website yang sama, dan akhirnya membentuk loyalitas pelanggan secara online (e-loyalty).

Pelanggan yang benar-benar loyal, sangat potensial menjadi word-of-mouth advertisers, loyal pada portofolio produk perusahaan untuk jangka waktu yang lama (liat gambar)., loyalitas merek memiliki sejumlah karakteristik: (1) bersifat bias; (2) respons behavioral (berupa pembelian); (3) diekspresikan sepanjang waktu; (4) diekspresikan loyalitas merek berkenaan dengan satu atau lebih alternatif merek dalam serangkaian merek; dan (6) merek merupakan fungsi dari proses-proes psikologis (pengambilan keputusan, evaluatif).



   Gambar: Pola Pembelian Merek
Ada tiga kategori ar faktor situasional pembeli setiap merek tertentu pada waktu tertentu : (1) non-loyal repeat purchasers; (2) loyal repeat purchasers; dan (3) opportunistic purchasers yang membeli suatu merek atas dasar faktor situasional seperti diskon.

Loyalitas merek dipandang sebagai konstruk multidimensi, karena ditentukan oleh beberapa proses psikologis yang berbeda dan memerlukan pengukuran multivariat. Nilai yang dirasakan pelanggan, kepercayaan merek, kepuasan pelanggan, perilaku pembelian ulang, dan komitmen menjadi faktor kunci yang memengaruhi loyalitas merek. Komitmen dan perilaku pembelian ulang akan dianggap sebagai kondisi yang diperlukan untuk loyalitas merek diikuti dengan nilai yang dirasakan, kepuasan, dan kepercayaan merek. Loyalitas pelanggan (jangka panjang) meningkatkan efek dramatis pada profitabilitas, kurang sensitif terhadap kenaikan harga.

Gambar menunjukkan empat macam kemungkinan hubungan antara kepuasan dan loyalitas pelanggan: failures, forced loyalty, defectors, dan successes. Pelanggan yang memiliki loyalitas merek menunjukkan adanya sikap positif dan komitmen terhadap sebuah merek, dan bermaksud meneruskan pembeliannya di masa mendatang. Loyalitas berdasarkan pendekatan keperilakuan terdiri dari sikap terhadap merek dan perilaku beli ulang. Perilaku beli ulang diartikan sebagai perilaku konsumen yang hanya membeli sebuah produk secara berulang-ulang, tanpa menyertakan aspek perasaan di dalamnya. Loyalitas merek mengandung aspek kesukaan konsumen pada sebuah merek (aspek attitudinal).

Loyalitas Pelanggan
Rendah
Tinggi
Kepuasan
Pelannggan
Rendah
Failures
Tidak puas dan tidak loyal
Forced
Tidak puas, namun ‘terkait’ pada program promosi loyalitas
Tinggi
Defectors
Puas tetapi tidak loyal
Successes
Puas, loyal, dan paling mungkin melakukan rekomendasi dari mulut ke mulut (positif)
 
Gambar : Hubungan Kepuasan dan Loyalitas Pelanggan
Terjadinya loyalitas merek pada konsumen itu disebabkan oleh adanya pengaruh kepuasan-ketidakpuasan dengan merek tersebut yang terakumulasi secara terus-menerus di samping adanya persepsi tentang kualitas produk. Oleh karena itu loyalitas pelanggan didefinisikan sebagai orang yang membeli secara teratur dan berulanng-ulang, mereka secara terus-menerus dan berulang kali datang ke suatu tempat yang sama untuk memuaskan keinginannya dengan memiliki suatu produk atau mendapatkan suatu jasa dan membayar produk tersebut.

Pelanggan yang loyal tidak hanya membeli ulang suatu produk (barang, jasa) tetapi juga mempunyai komitmen dan sikap yang positif terhadap perusahaan, misalnya merekomendasikan orang lain untuk membeli. Sebuah komitmen sikap dapat menghasilkan empat kemungkinan loyalitas, yaitu loyalitas sesungguhnya, loyalitas palsu/pura-pura (ganda), loyal yang tersembunyi, dan tidak loyal merek apapun (lihat gambar). Loyalitas sesungguhnya merupakan kebiasaan perilaku pengulangan pembelian, keterkaitan dan keterlibatan yang tinggi pada pilihannya, yang diawali dengan pencarian informasi eksternal dan evaluasi alternatif dari produk yang ada.

Oleh karena itu secara operasional, loyalitas itu paling tidak menunjukkan:
  • Adanya runtutan pembelian dan proporsi pembelian, atau probabilitas pembelian.
  • Tingkat atau ukuran kedekatan pelanggan pada sebuah merek.
  • Adanya perasaan positif terhadap merek, dan
  • Penggunaan merek yang sama secara teratur.






Loyalitas Psikologis
Merek Fokal
Merek Ganda
Merek Lain
Tidak Loyal pada Merek Apapun
Pembelian Ulang
Merek fokal
Loyalitas sesungguhnya
Loyal merek ganda
Pengulang non loyal
Pembeli secara kebetulan
Merek lain
Pembeli merek lain secara kebetulan
Loyal merek ganda
Loyal merek lain
Pembeli secara kebetulan

Gambar : Kategori Loyalitas

SUMBER :
Hawkins, Mothersbaugh, Best, 2010, Consumer Behavior : Building Marketing Strategy,. McGraw-Hill, New York
http://psikology09b.blogspot.co.id/2011/06/proses-setelah-pembelian-kepuasan.html